第一章 網(wǎng)游武俠世界寫(xiě)不出來(lái)的大綱
根據(jù)科技發(fā)展進(jìn)程來(lái)看,社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入到5g通信時(shí)代,現(xiàn)在是發(fā)展期初期,在沒(méi)有行政強(qiáng)制命令的情況下,大概五年十年二十年可以全面進(jìn)入5g時(shí)代。
當(dāng)前大企業(yè)提出云電腦概念,將當(dāng)前所使用的臺(tái)式機(jī)、筆記本、平板等紛紛變成一張薄片似的屏幕,只需進(jìn)行終端操作,屏幕瀏覽,運(yùn)算與儲(chǔ)存全都在云端。
5g的出現(xiàn)給云概念提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這個(gè)云不同于已經(jīng)出現(xiàn)的網(wǎng)易云,微云,還有資源最多,用戶最廣的龜速百度云。是一個(gè)比較貼切的云概念。百度云之流,是借雞生蛋的儲(chǔ)存器。
云概念的出現(xiàn)很有趣,因?yàn)檫@個(gè)概念還不知道什么時(shí)候能夠真正被實(shí)現(xiàn),但其中的困難定然是不少的。
作為用戶,在云與當(dāng)前筆記本除了下載速度差異不大的情況下,大概只有一部分人會(huì)只使用云端。
其中的兩個(gè)具體問(wèn)題,一個(gè)是技術(shù)層面有沒(méi)有改革,沒(méi)有改革就只是升級(jí),層面還是一樣的。
另一個(gè)是隱私問(wèn)題,電腦不聯(lián)網(wǎng)黑客是沒(méi)轍的,這個(gè)云端有沒(méi)有簽訂隱私保護(hù)協(xié)議,能不能給予使用者足夠的網(wǎng)絡(luò)自由,這是個(gè)問(wèn)題。君不見(jiàn),提倡網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制這么多年了,也沒(méi)見(jiàn)用一下瀏覽器還得實(shí)名制,不方便,也不合適。
作為企業(yè)方來(lái)講,云的出現(xiàn)是技術(shù)的突破,那么企業(yè)方自身來(lái)講比較簡(jiǎn)單,一個(gè)是技術(shù),技術(shù)上能不能達(dá)到,一個(gè)是管理,管理上能不能跟上。
技術(shù)上做不了系統(tǒng),可以先做軟件,做游戲,這樣推廣也更容易些。
另外企業(yè)不是公益組織,是以盈利為目標(biāo)的。當(dāng)前環(huán)境下,盈利能力差的企業(yè)也沒(méi)有資格參與新技術(shù)的發(fā)布。既然是盈利的,那么必然會(huì)與用戶產(chǎn)生沖突。
就像是天刀和劍三,天刀是游戲免費(fèi),但玩到一定程度,就不得不充值才能跟得上游戲進(jìn)程,這可以說(shuō)是陰險(xiǎn),也可以說(shuō)是大度。免費(fèi)給你玩了,副本你打不了你可以看看風(fēng)景嘛,可以肝搶幾個(gè)月嘛,這種做法,不能說(shuō)它是丑陋的,但這些免費(fèi)玩家,在企業(yè)盈利數(shù)據(jù)表里,基數(shù)再大,分子也極少,總量也不多,比不上高端玩家的消費(fèi)能力,這就難怪出現(xiàn)各種游戲里叫馬爸爸然后超能力的調(diào)侃視頻了。這個(gè)說(shuō)辭企方定然是不滿的,因?yàn)樘煜聸](méi)有白吃的午餐。劍三是同理,但人把收費(fèi)坐在了前面,稍微體驗(yàn)下,可以,然后你再想玩就得收費(fèi)了,但在游戲時(shí)間收費(fèi)之外,其他的開(kāi)銷(xiāo)相對(duì)于天刀會(huì)少一些,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是,他倆誰(shuí)賺錢(qián)多我不知道,但劍三的游戲性明顯口碑更好一些。
在一百年,甚至更加久遠(yuǎn)的未來(lái)里,破解與補(bǔ)丁都在層出不窮,白嫖與收費(fèi)難免相愛(ài)相殺。這個(gè)沖突,就看誰(shuí)壓的過(guò)誰(shuí)。東風(fēng)壓倒西風(fēng),或者西風(fēng)壓倒東風(fēng)。
這兩會(huì)平衡發(fā)展嘛,可能會(huì)。但這兩應(yīng)該平衡發(fā)展么?當(dāng)然不應(yīng)該。
從目前來(lái)看,企方以盈利為目的,再加上法律法規(guī)的完善,收入水平的提高,那么補(bǔ)丁是打得上的,但有個(gè)問(wèn)題是,收入水平總有低的,總有干啥都想省一些的。這個(gè)問(wèn)題就大了,可能得一百年才能解決。
那換個(gè)思路,以用戶為核心來(lái)解決問(wèn)題,以眾籌,募捐等手段來(lái)實(shí)現(xiàn),以免費(fèi)面相市場(chǎng),那么沒(méi)有收費(fèi)的目的,那就沒(méi)有用戶間的差異,沒(méi)有用戶間的差異,那么游戲性與平衡性就有了存在的基礎(chǔ)。
而筆者所描繪的武俠世界的大綱,是建立在游戲性與平衡性必須存在的基礎(chǔ)上的。
這個(gè)還有一個(gè)橫生枝節(jié)的問(wèn)題,那就是操作問(wèn)題,是鍵鼠呢,還是養(yǎng)生倉(cāng)呢?
養(yǎng)生倉(cāng)是網(wǎng)游小說(shuō)里經(jīng)常用到的概念,相當(dāng)于靈魂穿越,意識(shí)接入,然后操作跟現(xiàn)實(shí)世界一般。但這個(gè)目前技術(shù)來(lái)講,難難難,再過(guò)一千年都解決不了,為什么呢,難難難,莫把金丹作等閑。如果這個(gè)問(wèn)題解決了,那就相當(dāng)于人類(lèi)獲得了通往神靈領(lǐng)域的道路,這是有質(zhì)量的延續(xù)生命,說(shuō)不定可以永生的。
那么在筆者沒(méi)有腦洞的認(rèn)識(shí)里,先還是鍵鼠吧。但如果出現(xiàn)了更好的操作工具更好不過(guò)。
游戲內(nèi)容是主要是借鑒《高手寂寞》,但有幾點(diǎn)問(wèn)題,那就是武學(xué)的差異性必須有,但人的差異性也必須有,怎么也得五五開(kāi),游戲操作主要借鑒《全職高手》,比如放技能的力度,方向,等等。
如果可以摳得再細(xì)一些,將現(xiàn)實(shí)武學(xué)搬入游戲,那么招式套路就照著原本的來(lái),太極的野馬分鬃該怎么打就怎么打,不要技能性的傷害,技能性的防御,甚至可以就給點(diǎn)基礎(chǔ)招式,讓別人知道只會(huì)基本刀法也可以完虐凌波微步加小李飛刀的,當(dāng)然角色差異太大不行,這也是因?yàn)榻陙?lái)金庸的理念被過(guò)度消費(fèi)了,審美極度疲勞。這個(gè)理念在《高手寂寞》中有,強(qiáng)是人強(qiáng),不是武功強(qiáng),就像是樂(lè)兒。這樣追溯的話,古龍當(dāng)為一代大家。
時(shí)間可以是一天比一月,一百二十天后就可以說(shuō)自己有十年功力。
一天最多打坐兩個(gè)小時(shí)提升功力,其他時(shí)間可以刷刷招式任務(wù)好感度等等。
在武俠實(shí)操中引入輔助系統(tǒng),否則對(duì)新人太不友好容易涼。
新手任務(wù)按照《無(wú)盡武裝》來(lái),這是老玩家的任務(wù),不是系統(tǒng)的。
系統(tǒng)在對(duì)應(yīng)時(shí)間段內(nèi),工作人員只有維護(hù)權(quán)限,這個(gè)時(shí)間段越長(zhǎng)越好。
npc可修煉,可參與排行,擬人程度要高,操作要漂亮。
完全實(shí)操模式可以徹底殺死對(duì)方,無(wú)論是玩家還是npc。
被普通殺掉npc自動(dòng)刷新,玩家回設(shè)定的家。被實(shí)操殺掉,npc不再刷新,玩家等級(jí)歸零,除了生活技能其他全部清零,裝備什么可以撿尸,撿尸有保護(hù)時(shí)間,且完成后可以直接進(jìn)入安全區(qū)。
安全區(qū)可以械斗,但會(huì)遭到npc捕快追捕,按照10年200級(jí)的游戲壽命而言,大城捕快為80級(jí)。
玩家可以參與各種職業(yè),捕快,強(qiáng)盜等,官職系統(tǒng)給個(gè)官做就讓做事去,不然扣政績(jī)。
朝廷是系統(tǒng)設(shè)定,不會(huì)被推翻,且針對(duì)武俠世界極少發(fā)布政令,但根據(jù)大策略游戲更新發(fā)布生活類(lèi),設(shè)定類(lèi)政令。
琴棋書(shū)畫(huà)之類(lèi)的,玩真的。
年刀月棍一輩子的槍?zhuān)嬲娴摹?p> 軍隊(duì)系統(tǒng),玩家最強(qiáng)一次打一百個(gè)同等級(jí)的吧。
武學(xué)有天資限定,與天資相輔相成。
丹藥系統(tǒng),冷卻時(shí)間長(zhǎng),且系統(tǒng)不直接提供,武器裝備也是。
社交系統(tǒng)也是參照《高手寂寞》,到達(dá)一定等級(jí)可以傳音入密,且消耗內(nèi)力。
初始資質(zhì)是個(gè)問(wèn)題,但資質(zhì)只等于上限不等于實(shí)際使用值。
極端屬性有加成但《高手寂寞》太夸張,參照《蘭帝魅晨系列之飲》里的瘋神白云,可以秒殺boss但是毒氣就能毒死。
熟練度系統(tǒng)對(duì)實(shí)操玩家沒(méi)有意義。
系統(tǒng)開(kāi)設(shè)武館提供實(shí)操少量訓(xùn)練。
資質(zhì)問(wèn)題還可以通過(guò)有條件轉(zhuǎn)生npc解決,類(lèi)似魂穿,社會(huì)關(guān)系繼承。
道具全靠爆。
玩家可雇傭npc擺攤。
社會(huì)關(guān)系也很重要,名望與好感度系統(tǒng)只存在在玩家與npc之間。
玩家可自行發(fā)布任務(wù),npc也可以。
整個(gè)游戲系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)講是將玩家的金手指打掉,還原一個(gè)真實(shí)的江湖,不要?jiǎng)硬粍?dòng)就打打殺殺,不要沒(méi)有必要的打打殺殺。
這樣的游戲,大概會(huì)有人喜歡吧。其實(shí)是因?yàn)橥娌坏较胪娴挠螒?,而武俠又是一個(gè)夢(mèng)想。手動(dòng)滑稽。
這樣的游戲做不做得出來(lái)不清楚,做出來(lái)之后有沒(méi)有人玩也不清楚。但模式和思路是好的,希望有人會(huì)去做。第一步,可能是建立一個(gè)靠譜的眾籌平臺(tái)。
至于現(xiàn)在,是希望能夠看到在這個(gè)大綱基礎(chǔ)上的小說(shuō),這是正統(tǒng)的網(wǎng)文小說(shuō)了,不過(guò)社會(huì)最好偏現(xiàn)實(shí)向。讀者讀的不僅僅是爽,這是人都知道。
至于網(wǎng)文的主角,可以是和尚可以是道士,可以忠毅勇武,劇情可以放在稍次要的位置,畢竟現(xiàn)在的讀者,什么劇情沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
最后說(shuō)說(shuō)寫(xiě)不出來(lái)。
筆者沒(méi)有天份,也沒(méi)有努力。
就像是道理全都懂,一上手就壞事一樣,誰(shuí)都知道穿越前是個(gè)普通人穿越后不普通除了覺(jué)醒了主角心態(tài),那還是得靠能力。
也可能是這世上的事沒(méi)有難的,老話說(shuō)世上無(wú)難事只怕有心人么。手動(dòng)滑稽。
網(wǎng)文市場(chǎng)不大,游戲市場(chǎng)不大,網(wǎng)文作者不少精品不多,游戲開(kāi)發(fā)者不少精品不多,這是短板也是潛力巨大。
因?yàn)橛腥藧?ài)啊,有人喜歡就是這么不講道理。