“意識連接,載入!”
經(jīng)過一陣流光溢彩,待到恢復(fù)視野之時,他人,準(zhǔn)確的說是他的意識已經(jīng)來到了一個古樸的站臺上,眺望四野,入目皆是一片迷霧,還未等方羽多適應(yīng),洪鐘般浩大的樂聲響起。
伴隨著樂聲奏響,一段話語于天際響起傳蕩此間,“天之選民,歡迎來到神界,鑒于您是第十位進(jìn)入諸神的玩家,您可以獲得一份初始隨機(jī)禮包,現(xiàn)在,開始為您逐一介紹四大初始職業(yè)?!?p> “武者,可攻可守攻防兼?zhèn)洌衅诼氹A進(jìn)階路線:戰(zhàn)武師,武道極巔,爆力美學(xué)詮釋者,大乘者一人可敵百萬師,后期進(jìn)階路線:暫無?!?p> “魔術(shù)師,靈巧詭詐,行走在刀尖上的舞者,華麗的代名詞,中期進(jìn)階路線:魔法師,元素的寵兒,可溝通天地之力行使天威,法杖揮舞間移山倒海,后期進(jìn)階路線:暫無。”
“刺客,劍走偏鋒,不出手則也出手則是雷霆一擊,一擊必殺,見血封喉,魔術(shù)師一脈的天敵,中期進(jìn)階路線:暗夜使者,行走于黑夜之中,死神的代言人,生命的收割者,后期進(jìn)階路線:暫無?!?p> “游俠,輕巧靈便,善于利用地形打游擊戰(zhàn),風(fēng)箏大師,往往能出其不意在意想不到的方位給予敵人致命一擊,中期進(jìn)階路線:裁決者,人形洲際炮臺,千里之外取敵將首級,后期進(jìn)階路線:暫無。”
方羽摩挲著下巴,雙眼在眼前的四個角色模版上回轉(zhuǎn),并沒有急著做選擇,四大職業(yè),優(yōu)劣明顯,別被角色簡介上天花亂墜的描述給迷惑了。
武者,簡介上所述是可攻可守攻防兼?zhèn)?,看似全方位發(fā)展沒有弱點(diǎn),實則中庸,這類角色一般都是充當(dāng)前排肉坦,簡而言之就是挨揍最狠的那個,前期最卑微的存在。
倘若玩的不是諸神的話,方羽倒是還可以考慮一下,有句話怎么說來著,任何事物存在既有存在的價值和意義。
于一款RPG類型游戲來說,前排坦克是必不可少的角色,抗傷害、拉仇恨、吃技能都得有人來頂,如此才能保證己方后排輸出可以進(jìn)行最大化地輸出。
這很重要!
總之,坦克角色一般都是默默付出的那種,光環(huán)給了別人,英雄都讓他人做。
每個成功輸出的背后都有一個默默無聞的坦克......
諸神還沒出之前,方羽玩同類型游戲的時候,玩得最多得是魔法師、射手,無他,手長且傷害不俗,轉(zhuǎn)職之后還不缺控制,除了身板脆了點(diǎn)這個短板之外,可以說是很好的選角方向,而前排玩家、工會也是這兩類角色獨(dú)占鰲頭。
由此可見其重要性。
但是,同類型的角色玩多了就算不是一款游戲,也會膩。
可新游上線,為了渡過前期摸索階段,想要在游戲中有一番作為的玩家都會選擇玩自己熟悉的職業(yè)。
武者不用多說,方羽肯定是排除的,哪怕中期后期轉(zhuǎn)職之后能力很變態(tài),很簡單的一個道理,前期都過渡不了談何中后期。
前面都說了,但凡玩的不是諸神,方羽都不介意嘗試一番玩一玩坦克,至于原因嘛,則是他玩了這么多游戲后得出的一個結(jié)論。
不管是MOBA游戲亦或者RPG游戲,法師和射手前中期的確是占盡了天時地利人和,但是當(dāng)游戲發(fā)展到后期,那都是神仙打架,而這‘神仙’中并不包括法師和射手。
別問為什么。
問就是太脆了,往往還沒有動幾下就死于莫名AOE,一碰就碎。
換做諸神,方羽自然不會選坦克角色,此前哥哥留下的留言語音中可是重而重之的提醒過他,諸神不僅僅是一場游戲。
慎重是必然。
還有留言中提及的‘天命’,天命關(guān)乎著玩家的復(fù)活次數(shù),也就是說在諸神中最好是不要輕易死掉,因為誰也不知道一旦天命耗光到底會有何等可怕的后果。
也就意味著沒有那么多機(jī)會給方羽慢慢成長,哥哥失蹤,唯一的線索就在諸神,他也沒有時間茍發(fā)育。
“魔法師還是游俠呢?”忽略已經(jīng)pass掉的武者,方羽將目光放在自己最熟悉不過的兩個手長角色上,于兩者之間徘徊不定。
其實也沒什么可好比較的,魔法師和游俠到后期短板都是一樣,不缺乏輸出,可就是活不下來,都不是他心中最佳選擇。
所以......
“點(diǎn)兵點(diǎn)將,點(diǎn)到誰就是誰!”看著手指指著的那個身著華袍手拿法杖,深邃的雙眼中流溢著睿智光芒的魔法師,方羽釋然一笑,“好,就決定是你了!”
手指一點(diǎn),魔法師角色模版頓時崩碎化作漫天流光融入方羽的身體中,與此同時,一道話語于耳邊響起,“身份實名綁定完成,天選之民,角色面部是否需要微調(diào)?”
“不需要,保持于現(xiàn)實一致。”
“是否需要輸入角色名。”
“不用,實名?!?p> “角色創(chuàng)建完畢,祝您旅途愉快?!惫馊A籠罩,一陣白芒...過后方羽緩緩睜開雙眼,映入眼簾的是一片嘈雜之景,好不熱鬧。
方羽從祭臺上走出,耳中變響起之前的那道聲音,“天選之民,歡迎來到一號新手村,請問是否開啟新手引導(dǎo)?”
“不必?!?p> 跳過新手指導(dǎo),方羽隨之呼出主菜單,打開角色信息,開始查看起來...“奇怪,怎么沒有天命數(shù)?”
村口的大樹下,沒有像其他玩家那樣行色匆匆在野區(qū)和村子之間反復(fù)輾轉(zhuǎn)的方羽仰躺在草坪上仔仔細(xì)細(xì)一目一行深怕錯露什么的翻看了四五遍個人信息的方羽目露疑色,一次兩次可以當(dāng)做沒看露了,但事不過三,很明顯關(guān)于天命的信息并不在展現(xiàn)出得基礎(chǔ)信息之中,屬于游戲的隱性機(jī)制。
一般這種隱性屬性只有通過特殊技能才能查探,要么只有當(dāng)達(dá)到某個臨界點(diǎn)的時候才會顯現(xiàn)。
以現(xiàn)在的情況,沒有探查類技能,他是不可能知道自己的天命數(shù)值的,除非作死,通過死亡復(fù)活消耗掉天命數(shù)使其達(dá)到臨界點(diǎn)顯現(xiàn)出來。
除此之外,別無他法。
天命數(shù)說重要嘛也重要,說不重要還真的不是很重要,既然暫時無從得知,那就不再糾結(jié)這一點(diǎn)。
現(xiàn)如今他該做的還是先去把系統(tǒng)送的那個初始游戲禮包給開了,運(yùn)氣好說不定還能開出個極品。
念頭落罷,方羽一個咕嚕坐起身,打開背包,看著安靜躺在背包格中的那個樸實無華的禮包,搓了搓手,點(diǎn)擊禮包,“隨機(jī)禮包,包羅萬象,乃是系統(tǒng)贈送于前百名進(jìn)入游戲玩家的獎品,能開出怎樣的物品全憑運(yùn)氣,也許開出的是一件神級物品,也許開出的是大街上隨處可見的一塊石頭,人生充滿了驚喜,你不妨也試試看?!?p> “這介紹還真是有意思,開個禮包而已倒是整的花里胡哨?!?p> 對于這個系統(tǒng)贈送的禮包,雖說只有前一百位進(jìn)入游戲的玩家才能得到,但也就那樣,方羽心里并沒有抱多大的期待。
不過有總比沒有好,哪怕開出一把鐵劍,只要有加屬性也能讓他前期好過一點(diǎn)。
至于開出神級物品這種事,想想就好。
期望越大,失望就越大。
當(dāng)然,哥哥留言中第一個提及的就是提前進(jìn)入游戲進(jìn)行預(yù)注冊,所以這個隨機(jī)禮包還是可以稍稍期待一下的。
不再多想,方羽伸手點(diǎn)擊禮包,只見禮包的繩子松開抖了抖,下一刻,一件白光從禮包中一躍而出,原本存放禮包的格子中禮包消失留下一把平平無常的法杖。
“呦呵!”看到這把法杖的那一瞬間,饒是事先沒什么想法的方羽小心臟都不爭氣的忍不住跳動起來,“不會吧不會吧!”
內(nèi)心有些小激動的方羽點(diǎn)開法杖,信息欄浮現(xiàn)。
【天裁:特殊武器】
不可交易,不可掉落。
裝備品級:無級別(可進(jìn)階)
裝備效果:全屬性+10
裝備技能:掠奪LV1、隨意變換LVMax。
掠奪:在給敵人造成致命傷的同時會剝奪對方一定數(shù)額的天命數(shù),掠奪數(shù)額的多少根據(jù)技能等級判定。
隨意變換:該裝備可以轉(zhuǎn)換成任何職業(yè)的主武器。
“嘶~”看完裝備信息的方羽忍不住倒吸口涼氣,此時此刻他的心情無以言表,唯有‘臥槽’二字方能詮釋他現(xiàn)在的心境。
信己納尼奈!!